Meine Geschichte begann 2008 auf dem Server Pitaya. Später folgte ich meinen Freunden nach Ergenekon. In der Gilde GrandShinsoo haben wir schöne Freundschaften geschlossen und um die vorderen Plätze gekämpft. Was mir von damals geblieben ist, sind nicht nur die gewonnenen Kämpfe oder die Gegenstände, die wir hergestellt haben, sondern die Freude, gemeinsam etwas zu erreichen.
Unser größtes Kapital war Fleiß. Eine Waffe zu verbessern oder eine Rüstung zu vervollständigen, kostete uns manchmal Tage. Doch am Ende war der Gegenstand viel mehr wert als die Werte, die darauf standen. In ihm steckten schlaflose Nächte, Geduld und die Zeit mit unseren Freunden.
Dann habe ich erfahren, wie es sich anfühlt, wenn all diese Mühe plötzlich verschwindet. Ich habe Gegenstände verloren, die ich lange gesammelt hatte. Nie wirklich zu erfahren, warum, und keine Antwort zu bekommen, als ich mein Problem schildern wollte, war genauso zermürbend wie der Verlust selbst. Als ich ans Aufhören dachte, haben mich meine Freunde nicht allein gelassen. Wir haben gemeinsam neu angefangen.
Wenn ich heute einen Server aufbaue, habe ich genau das immer im Kopf:
Der Gegenstand eines Spielers ist nie nur ein Gegenstand. Er ist seine Zeit.
Diesmal sitze ich auf der anderen Seite des Tisches
Die Neugier, die als Spieler begann, wurde über die Jahre zu dem Wunsch, zu verstehen, wie das Spiel funktioniert. Erste Versuche, Übersetzungen, kleine Server und unzählige Fehler… Das Leben hat mich manchmal zu Pausen gezwungen, aber ganz aufgehört hat diese Leidenschaft für mich nie.
Pitaya2 ist das Projekt, in dem die Begeisterung aus diesen Jahren und alles, was ich gelernt habe, zusammenkommen.
Mein Ziel ist nicht nur ein Server mit vollem Start. Ich möchte einen Ort schaffen, an dem man mit gutem Gefühl anfangen kann, an dem die Regeln nicht von der Person abhängen und an dem man beim Spielen mit Freunden sieht, dass sich die eigene Mühe lohnt.
Deshalb konzentrieren wir uns in der Vorbereitung nicht nur auf neue Inhalte. Wir gehen auch Fehler, die zu Gegenstandsverlusten führen könnten, Lücken, die unfaire Vorteile verschaffen, und Probleme, die den Fortschritt eines Spielers gefährden, einzeln an. Eine Korrektur, die Spieler nie sehen, kann manchmal wichtiger sein als die auffälligste Neuerung.
Zu versprechen, dass es nie Fehler geben wird, wäre nicht realistisch. Unsere Verantwortung ist es, daran zu arbeiten, Fehler zu verringern, Probleme zu untersuchen, wenn sie auftreten, und Spieler nie mit ihrer Ungewissheit allein zu lassen.
Ein Ort, an dem sich gemeinsame Zeit lohnt
Ich wünsche mir ein Spiel, an das man sich in Jahren nicht nur mit „ich hatte tolle Gegenstände“ erinnert, sondern mit „wir hatten dort eine schöne Zeit“.
Es soll Wettbewerb geben, Kampf und den Nervenkitzel des Sieges. Aber all das soll auf Fairness, Vertrauen und gegenseitigem Respekt beruhen.
Natürlich ist es wichtig, dass dieses Projekt sich tragen kann. Doch für mich ist die Reihenfolge klar: zuerst ein Spiel, das es wirklich wert ist, gespielt zu werden, und dann das Vertrauen und die Gemeinschaft, die daraus entstehen.
Denn ich habe diese Reise als Spieler begonnen. Und auch heute sehe ich das Spiel, das ich baue, noch mit den Augen dieses Spielers.